Jeu de rôle pour enfants
Donjons & Chenapans
Un jeu de rôle conçu pour les enfants dès 6 ans. Imaginaire, coopération, aventure — sans gagnant ni perdant, juste l'histoire qui se construit ensemble.
C'est quoi un jeu de rôle ?
Vous n'avez jamais joué à un jeu de rôle ? Aucun problème. Voici l'essentiel en quelques lignes.
Dans un jeu de rôle (JDR), chaque joueur incarne un personnage imaginaire — un chevalier, un·e sorcelière, un·e brigand·e — dans une histoire racontée par une personne qu'on appelle le Maître de Jeu (MJ).
Il n'y a pas de gagnant, pas de perdant. Le but, c'est de jouer, de s'amuser et de coopérer. Les joueurs prennent des décisions comme s'ils étaient vraiment leurs personnages, et l'histoire avance selon ces choix.
C'est à mi-chemin entre le théâtre d'improvisation, le conte interactif et le jeu de société — avec une bonne dose d'imagination.
"Le jeu de rôle développe l'écoute, l'empathie, la créativité et la résolution de problèmes — tout en s'amusant."— Gus & Co, créateurs de Donjons & Chenapans
Illustration : un groupe d'enfants autour d'une table, le MJ leur décrit une forêt enchantée. Les visages sont concentrés, imaginatifs. Des dés, des feuilles de personnage, des crayons de couleur.
Une session se déroule comment ?
La Session 0
On se présente, on crée les personnages ensemble. Le MJ explique le cadre de l'histoire. C'est le moment pour poser des questions et s'approprier son rôle.
L'histoire
Le MJ décrit les situations, les personnages croisent des obstacles et prennent des décisions. Les dés servent à résoudre les moments clés — est-ce qu'on réussit ?
Le commentaire
On revient sur ce qu'on a vécu, ce qu'on a aimé, ce qui a été difficile. Ce moment est essentiel pour ancrer l'expérience et faire le lien avec le réel.
Illustration couverture : un château fantaisiste vu de l'extérieur, des enfants en costumes colorés devant l'entrée — chevalière, magicien, voleur. Style graphique chaleureux et enfantin.
Donjons & Chenapans
Un système de JDR spécialement conçu pour les enfants de 6 à 12 ans, créé par Gus & Co. Accessible, bienveillant, et pensé pour favoriser l'imagination et la coopération.
Les joueurs incarnent des personnages imaginaires dans une histoire narrée par le Maître de Jeu. Le système est volontairement simple : pas de longues règles à mémoriser, juste assez de structure pour que la magie opère.
L'aventure commence dès la création du personnage. Chaque héros possède trois caractéristiques — Force, Agilité et Magie — représentées par des dés à six faces.
Ce qui rend D&C unique, c'est son approche pédagogique : les règles ne sont jamais imposées comme une contrainte. On les découvre en jouant, progressivement, naturellement.
Découvrir sur Gus & Co ↗Les règles en un clin d'œil
Pas besoin d'exemples théoriques. Le meilleur moyen d'apprendre, c'est de plonger directement dans une histoire. Voici les bases pour démarrer.
Le matériel nécessaire
- 36 dés à 6 faces (en 6 boites ou ensembles de 6)
- 1 boite pour les dés
- 4 feuilles « Session 0 »
- 4 feuilles de personnage
- Des crayons de couleur
- Une histoire (celle du MJ)
🎲 Cliquez sur les dés pour les lancer !
Comment créer son personnage
Prendre 6 dés
Chaque joueur reçoit 6 dés à 6 faces qu'il répartit en 3 tas : 3 dés, 2 dés, 1 dé.
Attribuer aux caractéristiques
On distribue les 3 tas entre Force, Agilité et Magie. Plus on a de dés dans une caractéristique, plus on est doué dans ce domaine !
Les dés bonus
Chaque joueur reçoit 3 dés bonus à distribuer librement entre ses 3 caractéristiques — selon ses envies et son style de jeu.
Lancer les dés
Lors d'une action risquée, le joueur lance tous ses dés de la caractéristique concernée. Le résultat le plus haut détermine le succès.
Questions fréquentes des éducateurs
Bonne nouvelle : vous n'avez pas besoin d'avoir de l'expérience. L'idée est de faire découvrir le système en jouant, pas en expliquant des règles abstraites. Commencez par une « Session 0 » courte, créez les personnages ensemble, puis lancez-vous dans une histoire simple. Les règles s'apprennent naturellement en jouant.
Simplifiez sans hésiter ! L'objectif des règles est de proposer un jeu avec des mécaniques adaptées et agréables aux participants. On peut très bien commencer avec moins de dés ou ignorer certaines règles. L'histoire et l'amusement passent avant tout.
Incorporez des mouvements en lien avec le récit toutes les 10 à 15 minutes. Ils aident les enfants à ancrer le récit dans le concret et leur permettent aussi de se dégourdir les jambes — essentiel pour maintenir la concentration.
Pas forcément. Une situation de départ claire, deux ou trois lieux imaginés à l'avance, quelques personnages non-joueurs (PNJ) et un défi à relever suffisent. Les enfants sont d'excellents co-créateurs — laissez-leur de la place pour surprendre.
Oui ! Vous pouvez télécharger la brochure illustrée Donjons & Chenapans sur ce site. Elle est conçue pour guider les enfants, mais elle est aussi un bon support pour les animateurs. Consultez aussi le site de Gus & Co pour des ressources complémentaires.
Expliquer le JDR
aux enfants
Le jeu de rôle se vit plus qu'il ne s'explique. La meilleure façon de l'introduire aux enfants, c'est de les plonger directement dans une courte aventure — juste assez pour qu'ils se demandent « et ensuite ? »
Annoncez le déroulé de la session dès le début :
- Questions & présentation (Session 0)
- Création des personnages
- L'histoire (goûter s'il y en a un)
- Suite et fin de l'aventure
- Commentaire final en groupe
Illustration : un enfant tient une carte au trésor dessinée à la main. Son expression est de pur émerveillement. Autour de lui, des objets magiques éparpillés — une potion, une clé dorée, une plume d'oiseau rare.
Illustration : un atelier créatif. Des enfants décorent leur feuille de personnage avec des crayons de couleur. L'animatrice regarde avec un sourire bienveillant. Atmosphère chaleureuse et inclusive.
Adapter le JDR
à votre groupe
Chaque groupe d'enfants est différent. L'âge, l'attention, l'expérience du jeu — tout cela influe sur comment animer la session. Voici quelques clés :
Le roleplay avant les règles
Les règles ne doivent jamais s'imposer sur l'histoire. Gardez l'esprit que les dés sont un outil de surprise, pas une contrainte.
Valoriser la coopération
Rappeler qu'il n'y a pas de perdant. Chaque décision, même ratée, fait avancer l'histoire.
Ancrer dans le corps
Des pauses physiques toutes les 15 minutes maintiennent l'énergie et la concentration, surtout avec les plus jeunes.
La brochure illustrée
Une brochure dessinée par une illustratrice, pensée pour les enfants. Elle raconte Donjons & Chenapans comme une aventure — pas comme un manuel.
Donjons & Chenapans
Guide illustré pour les héros en herbe
Une brochure narrative qui présente le jeu comme une histoire. Les enfants suivent des personnages qui découvrent le JDR pour la première fois.
🎨 Illustrations en cours de création — disponible bientôt
Être notifié à la sortieCe que contient la brochure
La brochure est conçue pour être lue par les enfants, seuls ou accompagnés. Elle utilise un langage simple, des illustrations riches et une structure narrative pour rendre le JDR accessible dès le premier regard.
Trois héros enfants accompagnent le lecteur tout au long de la brochure et montrent comment se déroule une vraie session.
Une double page illustrée explique les dés, les caractéristiques et ce qu'il se passe quand on les lance.
Une page détachable pour créer et dessiner son propre héros.
Sessions d'essai & événements
Vous voulez vivre Donjons & Chenapans avant de l'animer ? Nous organisons des sessions d'initiation pour les éducateurs et les familles.
Session d'initiation pour éducateurs
Une demi-journée pour découvrir D&C en tant que joueur, puis apprendre à l'animer. Idéal pour les professionnels de l'enfance.
Webinaire : JDR en maison de quartier
Un webinaire pour comprendre comment intégrer le JDR dans un contexte éducatif, avec retours d'expérience d'animateurs.
Atelier famille — 1re aventure
Parents et enfants jouent ensemble pour la première fois. Un MJ expérimenté guide le groupe à travers une histoire courte.
D'autres systèmes de JDR seront présentés lors de prochains événements.
Être tenu informé des événementsParlons aventure
Vous êtes éducateur·trice, enseignant·e, parent, ou simplement curieux·se ? Écrivez-nous — on répond à toutes les questions.