D&C

Jeu de rôle pour enfants

Donjons & Chenapans

Un jeu de rôle conçu pour les enfants dès 6 ans. Imaginaire, coopération, aventure sans gagnant ni perdant, juste l'histoire qui se construit ensemble.

Dès 6 ans
3 à 6 joueurs
Maisons de quartier
Écoles
En famille
1h à 2h de jeu
Défiler
Pour les curieux

C'est quoi un jeu de rôle ?

Vous n'avez jamais joué à un jeu de rôle ? Aucun problème. Voici l'essentiel en quelques lignes.

Dans un jeu de rôle (JDR), chaque joueur incarne un personnage imaginaire un chevalier, un·e sorcelière, un·e brigand·e dans une histoire racontée par une personne qu'on appelle le Maître de Jeu (MJ).

Il n'y a pas de gagnant, pas de perdant. Le but, c'est de jouer, de s'amuser et de coopérer. Les joueurs prennent des décisions comme s'ils étaient vraiment leurs personnages, et l'histoire avance selon ces choix.

C'est à mi-chemin entre le théâtre d'improvisation, le conte interactif et le jeu de société avec une bonne dose d'imagination.

"Le jeu de rôle développe l'écoute, l'empathie, la créativité et la résolution de problèmes tout en s'amusant."
Gus & Co, créateurs de Donjons & Chenapans
🧙‍♂️

Illustration : un groupe d'enfants autour d'une table, le MJ leur décrit une forêt enchantée. Les visages sont concentrés, imaginatifs. Des dés, des feuilles de personnage, des crayons de couleur.

Une session se déroule comment ?

🌟
Début

La Session 0

On se présente, on explique le concept et on crée les personnages. Le MJ pose le cadre de l'histoire et se renseigne auprès des joueurs pour éviter de faire intervenir des sujets sensibles ou des phobies dans l'histoire.

⚔️
Aventure

L'histoire

L'histoire commence et se déploie, contée par le MJ et emportée par les décisions des joueurs. Les règles sont apprises en jouant et les dés résolvent les situations clé.

🎉
Fin

Le commentaire

On revient sur ce qu'on a vécu, ce qu'on a aimé, ce qui a été difficile. Ce moment est important pour lier le jeu au réel et tirer les bénéfices de cette expérience. Il sert aussi au MJ pour savoir quoi améliorer pour la prochaine partie.

🏰

Illustration couverture : un château fantaisiste vu de l'extérieur, des enfants en costumes colorés devant l'entrée chevalière, magicien, voleur. Style graphique chaleureux et enfantin.

Le jeu phare

Donjons & Chenapans

Un système de JDR spécialement conçu pour les enfants de 6 à 12 ans, créé par Gus & Co. Accessible, bienveillant, simple et pensé pour encourager la coopération.

Les joueurs incarnent des personnages imaginaires dans une histoire narrée par le Maître de Jeu. Le système est volontairement simple : pas de longues règles à mémoriser, juste assez de structure pour que la magie opère. Le but est que les enfants puissent rapidement jouer, sans avoir forcément besoin de leur expliquer les règles.

L'aventure commence dès la création du personnage. Chaque héros possède trois caractéristiques, Force, Agilité et Magie.

💪 Force
🏃 Agilité
✨ Magie

Les règles doivent pas être imposées comme une contrainte ou être une barrière à la créativité. On les découvre en jouant, progressivement, naturellement.

Découvrir sur Gus & Co ↗
Comment jouer ?

Les règles en un clin d'œil

Pas besoin d'exemples théoriques. Le meilleur moyen d'apprendre, c'est de plonger directement dans une histoire. Voici les bases pour démarrer.

Le matériel nécessaire

  • 9 dés par joueur
  • 1 feuille « Session 0 » par joueur
  • 1 feuille de personnage par joueur
  • Des crayons de couleur
  • Une histoire (celle du MJ)

🎲 Cliquez sur les dés pour les lancer !

Comment créer son personnage

1

Prendre 6 dés

Chaque joueur reçoit 6 dés à 6 faces qu'il répartit en 3 tas : 3 dés, 2 dés, 1 dé.

2

Attribuer aux caractéristiques

On distribue les 3 tas entre Force, Agilité et Magie. Plus on a de dés dans une caractéristique, plus on est doué dans ce domaine !

3

Les dés bonus

Chaque joueur reçoit 3 dés bonus à distribuer librement entre ses 3 caractéristiques.

4

Lancer les dés

Lors d'une action risquée, le joueur lance tous ses dés de la caractéristique concernée en même temps. Plus il y a de 6 dans le résultat, plus l'action réussi. Une action difficile peut exiger 2 résultats de 6 pour être réussie.

Questions fréquentes

Commencez par une « Session 0 », puis lancez-vous dans une histoire simple. Les règles s'apprennent en jouant et ne devraient pas être votre préoccupation majeure.

Simplifiez sans hésiter ! L'objectif des règles est de proposer un jeu avec des mécaniques adaptées et agréables aux participants. On peut très bien commencer avec moins de dés ou ignorer certaines règles. L'histoire et l'amusement passent avant tout. L'inverse est aussi possible si les participants trouvent le jeu trop simple.

Incorporez des mouvements en lien avec le récit toutes les 10 à 15 minutes. Ils aident les enfants à ancrer le récit dans le concret et leur permettent aussi de se défouler : essentiel pour maintenir la concentration.

Pas forcément. Une situation de départ claire, deux ou trois lieux imaginés à l'avance, quelques personnages non-joueurs (PNJ) et un défi à relever suffisent. Les enfants sont d'excellents co-créateurs laissez-leur de la place pour vous surprendre.

Oui ! Vous pouvez télécharger la brochure illustrée Donjons & Chenapans sur ce site. Elle est conçue pour guider les enfants, mais elle est aussi un bon support pour les nouveaux MJ. Consultez aussi le site de Gus & Co pour des ressources complémentaires.

Pour les enfants

Expliquer le JDR
aux enfants

Le jeu de rôle se vit plus qu'il ne s'explique. La meilleure façon de l'introduire aux enfants, c'est de les plonger directement dans une courte aventure.

Annoncez le déroulé de la session dès le début :

  • Questions & présentation (Session 0)
  • Création des personnages
  • L'histoire (goûter s'il y en a un)
  • Suite et fin de l'aventure
  • Commentaire final en groupe
Voir la brochure pour enfants
🗺️

Illustration : un enfant tient une carte au trésor dessinée à la main. Son expression est de pur émerveillement. Autour de lui, des objets magiques éparpillés une potion, une clé dorée, une plume d'oiseau rare.

🎨

Illustration : un atelier créatif. Des enfants décorent leur feuille de personnage avec des crayons de couleur. L'animatrice regarde avec un sourire bienveillant. Atmosphère chaleureuse et inclusive.

Pour les animateurs

Adapter le JDR
à votre groupe

Chaque groupe d'enfants est différent. L'âge, l'attention, l'expérience du jeu et tout cela influe sur comment animer la session. Voici quelques clés :

🎭

Le roleplay avant les règles

Les règles ne doivent jamais s'imposer sur l'histoire. Gardez à l'esprit que les dés ne sont pas une contrainte.

🤝

Valoriser la coopération

Rappeler qu'il n'y a pas de perdant et qu'ils ont plus de chances de réussir ensemble.

🌿

Ancrer dans le corps

Des ateliers physiques toutes les 15 minutes maintiennent l'énergie et la concentration, surtout avec les plus jeunes.

À télécharger

La brochure illustrée

Une brochure pensée pour les enfants dessinée par une illustratrice. Elle explique Donjons & Chenapans de manière ludique et adaptée.

Donjons & Chenapans
Guide illustré pour les héros en herbe

Une brochure narrative qui présente le jeu comme une histoire. Les enfants suivent des personnages qui découvrent le JDR pour la première fois.

📖 Bienvenue dans l'aventure
🧙 Crée ton héros
🎲 Comprendre les dés
🏰 Ton première quête
🗺️ L'univers à explorer
↓ Télécharger la brochure (PDF)

Ce que contient la brochure

La brochure est conçue pour être lue par les enfants, seuls ou accompagnés. Elle utilise un langage simple, des illustrations et une structure narrative qui mettent le JDR à la portée de enfants.

🧝 Des personnages guides

Trois héros enfants accompagnent le lecteur tout au long de la brochure et montrent comment se déroule une vraie session.

🎲 Explication des dés

Une double page illustrée explique les dés, les caractéristiques et ce qu'il se passe quand on les lance.

📝 Ma feuille de personnage

Une page détachable pour créer et dessiner son propre héros.

↓ Télécharger la brochure (PDF)
Une question ?

Parlons aventure

Vous êtes éducateur·trice, enseignant·e, parent, ou simplement curieux·se ? Écrivez-nous on répond à toutes les questions.

📬 contact@suisse-jdr.ch
Soutien institutionnel

Soutiens & partenaires

Ce projet est rendu possible grâce au soutien de partenaires institutionnels qui croient au potentiel du jeu de rôle pour les jeunes.

🎲

Système de jeu

Gus & Co

Créateurs du système Donjons & Chenapans, dont nous utilisons les règles avec leur accord.

gusandco.net ↗